티스토리 뷰

목차



    반응형

     
    탁구는 또한 19세기 후반까지 거슬러 올라가는 풍부한 역사를 가지고 있으며 19세기 후반까지 거슬러 올라간다. 그 기원은 영국에서는 필드 테니스의 내부 해석으로 시작되었다.
     

    탁구 유래

    탁구의 기원은 다소 명확하지 않지만, 1800년대 후반 영국에서 룸살롱 경기로 시작된 것으로 추정됩니다. 특히 야외 활동이 덜했던 겨울철에 실내 환경에서 잔디 테니스의 흥분을 재현하는 방법으로 등장했습니다. 초기에 초기 플레이어들은 라켓을 위한 책과 공을 위한 샴페인 코크와 같은 가정용품을 장비로 사용했습니다. 게임이 인기를 얻으면서 탁구 라켓(패들 또는 배트라고도 함)과 셀룰로이드 공을 포함한 특수 장비가 개발되었습니다. 이 게임은 처음에는 "휘파람"과 "고시마"를 포함한 다양한 이름으로 불렸습니다. "핑퐁"이라는 용어는 테이블 위를 앞뒤로 칠 때 공이 내는 소리에서 비롯되었습니다. 이 게임은 인기를 얻었고 영국 제조업체 J. Jaques & Son Ltd. 에 의해 상표로 등록되었습니다. 하지만 이 게임이 세계적으로 퍼지면서 "탁구"라는 용어가 더욱 널리 받아들여졌습니다. 스포츠는 20세기 초에 공식화되기 시작했습니다. 탁구 협회는 1921년에 영국에서 설립되었고, 후에 영국 탁구 협회(ETTA)가 되었습니다. 국제 탁구 연맹(ITTF)은 1926년에 설립되었고, 그 스포츠의 세계적인 관리 기구 역할을 했습니다. 탁구는 세계적으로, 특히 아시아와 유럽에서, 빠르게 인기를 얻었습니다. 1988년에 올림픽 스포츠가 되었고, 세계적인 인기와 인지도를 더욱 높였습니다. 수년간, 탁구의 규칙들과 기술들은 더 빠른 속도와 더 경쟁적인 게임 플레이로 이끌면서 진화해 왔습니다. 라켓을 위한 고무 덮개와 볼 재료의 변화와 같은 장비의 혁신들도 그 스포츠의 진화에 기여해 왔습니다
     

    탁구 경기규칙

    테이블은 길이 9피트, 너비 5피트, 높이 30인치여야 하며, 가운데를 가로질러 뻗어 있는 그물이 두 개의 동등한 코트로 나뉩니다. 선수들은 셀룰로이드 또는 이와 유사한 플라스틱 소재로 만들어진 작고 속이 빈 공을 치기 위해 가벼운 패들(배트 또는 라켓이라고도 함)을 사용합니다. 공의 지름은 40mm이고 무게는 2.7g입니다. 경기는 서비스로 시작합니다. 선수들은 교대로 서브를 하고, 각 선수는 연속으로 2점을 서브하고, 그러고 나서 상대는 2점을 서브합니다. 서버는 공을 6인치 이상 수직으로 위쪽으로 던져야 하며, 플레이 표면의 레벨 이상으로 올라가야 합니다. 공은 떨어질 때 부딪혀야 하고 서버 쪽 테이블에서 한 번, 그러고 나서 상대 쪽에서 한 번 이상 튕겨야 합니다. 점수는 선수가 규칙 내에서 공을 돌려주지 않거나 실수를 했을 때 점수가 매겨집니다. 상대가 합법적인 복귀에 실패하거나, 네트 안 또는 테이블의 상대편 바깥쪽으로 공을 치거나, 공이 자신의 편에서 두 번 튀기 전에 공을 치지 못하면 선수는 한 점을 획득합니다. 싱글 플레이에서 서버는 점수가 짝수일 때 테이블의 오른쪽에서, 홀수일 때 왼쪽에서 서비스를 제공합니다. 복식에서는 한 팀의 각 선수가 교대로 서브를 하고, 서브는 2점이 나올 때마다 두 팀이 번갈아 서브를 합니다. 최소 2점의 차이로 11점(일부 형식에서는 21점)에 먼저 도달한 플레이어나 팀이 게임에서 승리합니다. 점수가 10-10(듀스)이 되면 한 선수 또는 팀이 2점 차 리드를 할 때까지 게임은 계속됩니다. 경기는 일반적으로 5전 2선 승제 또는 7전 2선 승제로 진행됩니다. 플레이어나 팀은 매 게임이 끝난 후 테이블의 방향을 바꾸며, 결정적인 게임이 필요한 경우 한 플레이어나 팀이 5점에 도달하면 다시 테이블을 바꿉니다. 서비스 도중 공이 네트에 닿고 여전히 적법하게 상대편에 떨어지면 이를 렛 서브라고 하며 서버를 변경하지 않고 포인트를 다시 플레이합니다. 공은 네트나 주변 포스트에 닿지 않고 상대 테이블에 닿도록 패들로 쳐야 합니다. 이것들은 탁구의 기본 규칙이지만 게임 플레이 전술, 규칙 위반에 대한 페널티 및 특정 토너먼트 형식에 관한 더 복잡한 규정도 있습니다.
     

    탁구 용어

    서브 각 지점의 첫 번째 샷으로, 플레이어가 공을 쳐서 랠리를 시작합니다. 랠리 한 포인트 동안 선수들 간의 샷 교환.
    포핸드: 라켓을 잡은 손의 측면에서 라켓을 잡고 하는 슛입니다. 오른손잡이 선수의 경우 포핸드는 몸의 오른쪽에 있고 왼손잡이 선수의 경우 왼쪽에 있습니다. 백핸드 라켓을 들고 반대편에 있는 라켓을 가지고 노는 슛입니다. 오른손잡이 선수의 경우 백핸드는 몸의 왼쪽에 있고 왼손잡이 선수의 경우 오른쪽에 있습니다. 스핀 플레이어의 스트로크에 의해 공에 전달되는 회전입니다. 스핀의 종류는 탑스핀(전향회전), 백스핀(후향회전), 사이드스핀(측면회전)이 있습니다. Chop 라켓을 아래로 돌려 공에 무거운 백스핀을 부여하는 수비 스트로크. 스매시(Smash) 플레이어가 공을 강하게 치는 공격 슛으로, 일반적으로 속도와 함께 공을 아래로 치는 것을 목표로 합니다. 루프(Loop) 루프 운동에서 라켓이 위아래로 흔들리면서 무거운 탑스핀을 발생시키는 탑스핀 샷. 드롭 샷 네트 위에서 부드럽고 짧게, 종종 백스핀과 함께, 상대가 도달하기 어렵게 하는 샷. 로브 공을 높고 깊게 치는 수비 슛으로, 일반적으로 상대를 테이블에서 멀리 떨어뜨리기 위한 것입니다. 펜홀드 그립 검지와 엄지로 라켓을 펜과 비슷하게 잡는 그립 스타일 이것들은 탁구에서 사용되는 많은 용어들 중 단지 몇 가지입니다. 이 용어들을 이해하는 것은 선수들이 효과적으로 의사 소통하고 경기를 향상하는데 도움을 줄 수 있습니다.
     
     
     

    반응형